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GAMIFICACIÓN

Gracias a esta experiencia en el centro escolar hemos podido conocer más a fondo la gamificación. Desde la universidad nos han introducido en el mundo de los juegos educativos y Jose Luis Castaño nos ha facilitado la licencia de Smart para que podamos crear nuestros propios juegos en el aula. Además, nos ha proporcionado el tablero de Mosterquiz. Esta herramienta ha enloquecido a los estudiantes, los cuales están deseando que llegue la hora de utilizarlo.

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La gamificación nos ayuda a conseguir que los alumnos presten atención durante más tiempo a una tarea. Es una de las mejores herramienta en lo que a motivación se refiere y hemos podido comprobar su éxito en el aula ya que la mayoría de los alumnos han subido su nota media desde que llevamos trabajando en clase con esta metodología.

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Por este tipo de cosas considero que he seleccionado la mejor mención posible ya que, además de aprender en ella contenidos, nos han enseñado numerosas herramientas y metodologías de innovación para trabajar en el aula. Estudiar esta carrera no solo implica conocer contenidos, sino aprender cómo enseñar dichos contenidos y si algo tiene las TIC es que podemos adaptar con ellas cualquier tema para trabajarlo en el aula de manera lúdica.

 

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