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"MOSTERQUIZ:

THE BOARD GAME"

Este nombre correspondo con un juego elaborado por la empresa SMART, la cual nos ha facilitado todo lo necesario para poder ponerlo en práctica en el aula. Con este juego trabajamos la gamificación combinando la realidad con la herramienta virtual. Esta herramienta nos permite trabajar cualquier materia y contenido en el aula de una manera lúdica y dinámica, en concreto, los cursos de 6º han juegado a Mosterquiz the board game en las asignaturas de Lengua y Ciencias Naturales. Durante las sesiones en las que hemos trabajado con este juego, los alumnos deseaban dar esa asignatura y eso que estás dos eran de las que menos les gustaba al llegar nosotros al centro.

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Tras haberlo puesto en marcha y haber estudiado las ventajas y los inconvenientes, sin ninguna duda estos últimos quedan en un segundo plano ya que las ventajas son mucho más notables. Comparando las notas medias de los estudiantes en esas asignaturas y la nota que han sacado en la prueba realizada al final de la Unidad Didáctica observamos que, en su mayoría, los alumnos han aumentado dichas notas, especialmente aquellos que tenían su nota media cerca del 5.

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